Ставим любой транспорт в GTA SA на Android устройствах для GTA San Andreas
В этой статье будет рассмотрено 2 способа, как добавить понравившуюся вам модель в GTA SA Mobiles. Для первого способа нам понадобится ПК. Если у вас сейчас нет доступа к ПК, то все равно прочитайте первый способ, так как там будет важная информация на счет веса модели и т.п
Нам понадобятся 3 программы:
— IMG Tool (или любая другая удобная для вас программа для работы с img файлами)
— TXD Workshop
— TXD Fucker
Я скажу сразу: dff файл (сама модель) должен весить не более 4мб, а вообще для стабильной работы 3мб. На счет txd файла (текстуры), желательно, что бы тоже не очень много весил.
Я лично сейчас буду ставить Nissan Silvia s13, ее модель весит 1.5мб. А теперь давайте уже наконец приступим к работе:
Достаем папку gta3 и gta3.img из кеша игры (как это сделать, я напишу в самом конце статьи, что бы сейчас вас не нагружать информацией). Скидываем папку и файл на наш компьютер. Открываем наш gta3.img через любую удобную для вас программу, и скидываем туда наш dff файл.
Нажимаем «сохранить».
Первая стадия завершена. Это было очень легко, но дальше труднее. У нас есть TXD файл. А точнее текстуры. Нам нужно вытащить эти текстуры из файла. Запускаем наш TXDWorkshop, и открываем в нем наш txd файл.
Теперь мы видим наши текстуры. Обязательно обратите внимание, какие текстуры помечены красным! Но как же их вытащить? Нажимаем «Export» >> «Export all textures to png images». Затем выбираем папку, куда хотим сохранить наши текстуры, ждем пока программа закончит экспорт, после чего можем ее закрыть. Теперь у нас есть текстуры модели в png формате
Дальше открываем TXDFucker, открываем в нем наш gta3.txt (которая будет находится в папке gta3) и мы видим кучу всяких картинок. Это все текстуры из игры. Для того, что бы поставить свои текстуры от нашей модели, нажимаем «Import», а дальше уже зависит, какие у нас текстуры. Если у вас среди текстур есть текстуры с альфа каналом (они будут помечены в TXDWorkshop красным) то эти текстуры импортируем нажимая «With Alpha». Выбираем все текстуры с альфа каналом, и нажимаем «ок». Так же бывают модели с текстурами без альфа канала. Теперь импортируем текстуры без альфа канала. Нажимаем «Without Alpha» и выбираем все текстуры, которые у нас без альфа канала, и нажимаем «Ок». Если при импорте текстур программа зависла, то ничего страшного, просто подождите немного. Отлично, программа импортировала текстуры в gta3.txt
Теперь скидываем нашу папку gta3 и файл gta3.img на мобильное устройство по пути: [Android >> data >> com.rockstargames.gtasa >> files >> texdb] и подтверждаем замену.
Теперь можем зайти в игру, и проверить, получилось ли у нас поставить авто. Найти автомобиль легче всего через CarSpawner. Но о том, как поставить cleo скрипты на мобильную версию GTA SA я расскажу в следующем посте.
Вот, как видите, у меня всё получилось.
А теперь о том, как нам из кеша в obb достать папку gta3 и файл gta3.img. Для этого подключаем наше устройство через USB кабель (так же тоже самое можно сделать и без ПК на самом устройстве, через любой архиватор). Идем по пути: [Android >> obb >> com.rockstargames.gtasa]. Там мы видим 2 файла: «main.8.com.rockstargames.gtasa» и «patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb».
Меняем расширение файлов с .obb в .zip и извлекаем все файлы из обеих архивов в [Android >> data >> com.rockstargames.gtasa >> files]. В обоих архивах будут находится папки с одинаковыми названиями но с разным содержанием, так что при извлечении второго архива подтвердите слияние папок. Теперь можем обратно поменять формат с .zip в .obb.
Внимание! Игра после этого станет весить в 2 раза больше!
Теперь у нас есть папка gta3 и файл gta3.img.
Они будут лежать в кеше игры, а именно в [com.rockstargames.gtasa >> files >> texdb].
Нам понадобится одна программа:
— Img Tool. Вы ее сможете найти в Google Play.
Этот способ для тех, у кого нету под рукой ПК.
У этого способа есть один минус: авто будут без текстур. Всё из-за того, что программу для работы с gta3.img сделали на андроид, а вот программу для работы с gta3.txt не сделали.
Есть еще одна проблема. У некоторых Img Tool на андроиде по неизвестным причинам не открывается. У меня он тоже не открывается, из-за чего дальше буду писать без скриншотов.
Открываем через Img Tool наш gta3.img. Теперь мы видим все наши модели. Нажимаем «Import», и находим нашу модель, скачанную ранее. Выбираем ее, и ждем, пока программа импортирует файл. Теперь нажимаем Save (сохранить) и выходим из программы. Теперь наша модель есть в игре. Заходим в игру, и ищем ее через CarSpawn. На этом всё.
В следующем своем посте я расскажу о нескольких способах, как поставить CLEO на мобильную GTA SA, и о том, как установить скрипты и как ими пользоваться. Если у вас возникли какие-то вопросы, или у вас что-то не получилось, пишите мне в личку в соц.сети
Архив файлов для San Andreas на Android
| Alfa Romeo (0) | | |
Aston Martin (0) | | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| Formula 1 (0) | | FSO (FSM) (0) |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| Land Rover (0) | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| |
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- своя тень;
- повреждается;
- собственные настройки;
- вес .dff — 1,50 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- своя тень;
- повреждается;
- собственные настройки;
- вес .dff — 3,15 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- своя тень;
- повреждается;
- собственные настройки;
- вес .dff — 1,56 МБ.
- Качественная модель;
- детальные экстерьер и интерьер;
- 3d двигатель и багажник;
- отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- своя тень и коллизия;
- игровые номерные знаки;
- 4 варианта раскраски кузова;
- собственные настройки;
- вес .dff — 4,20 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- автомобиль повреждается;
- двухместный салон;
- собственные настройки;
- вес .dff — 1,35 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- автомобиль повреждается;
- двухместный салон;
- собственные настройки;
- вес .dff — 1,39 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- автомобиль повреждается;
- двухместный салон;
- собственные настройки;
- вес .dff — 1,67 МБ.
- Детальные экстерьер и интерьер;
- 3D двигатель и багажник;
- отдельные текстуры;
- игровые отражения и тень;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- собственные настройки;
- вес .dff — 10,4 МБ.
- Отдельные текстуры;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- автомобиль повреждается;
- собственные настройки;
- вес .dff — 2,37 МБ.
- Детальные экстерьер и интерьер;
- отдельные текстуры;
- 3d двигатель и багажник;
- рабочая светотехника;
- двухместный салон;
- своя тень и коллизия;
- содержит 2 экстры;
- 4 варианта раскраски кузова;
- игровые номерные знаки;
- собственные настройки;
- вес .dff — 3,94 МБ.