Лучший (пожалуй) кроссовер: тест по вашим вопросам
Первое, что бросается в глаза при виде Кодиака, —это непропорционально растянутый кузов в районе задней двери. Не замечали? Присмотритесь. Такое ощущение, что перед нами растянутая версия кроссовера. Но нет, Kodiaq существует в единственном исполнении кузова, а стретч-эффект вовсе не дизайнерская уловка с пропорциями.
На втором ряду действительно полно места. Пассажиры оценят это в первом же дальнем путешествии.
К слову, только в дальних поездках или после месяца-другого владения в машине можно обнаружить множество приятных деталей.
Что там с моторами — сплошной даунсайзинг?
В целом да. Это общемировая тенденция, и концерн Volkswagen , которому принадлежит Skoda , диктует эту моду.
В гамме Кодиака четыре мотора, один из которых дизельный:
- 1.4 TSI (125 л.с.) — сочетается только с 6-ступенчатой механикой, привод передний.
- 1.4 TSI (150 л.с.) — с этим мотором кроссовер может быть как передне-, так и полноприводным. Во втором случае можно выбрать между той же механикой и 6-ступенчатой DSG .
- 2.0 TSI (180 л.с.) — только в исполнении 4×4 с 7-ступенчатым роботом DSG.
- 2.0 TDI (150 л.с.) — только полноприводный с 7-ступенчатой DSG.
Богатый выбор. Самый популярный и, пожалуй, наиболее сбалансированный — 150-сильный бензиновый агрегат. Несмотря на относительно небольшой рабочий объем двигателя и серьезную снаряженную массу (под 1,7 тонны), Kodiaq в таком исполнении порадовал неплохой разгонной динамикой: наша версия ускоряется до 100 км/ч за 10 секунд. При езде по трассе проблем не возникает. Лишь изредка при обгоне в стесненных условиях приходилось утапливать педаль акселератора в пол. При этом робот оперативно и вовремя переключается. Не досаждает он излишними подергиваниями в пробках.
Стоит ли брать 180-сильную версию? Только если предпочитаете очень активную езду или регулярно загружаете машину до полной массы. Базовая версия для такого крупного кроссовера слабовата. Оправдать выбор начальной модификации можно только стремлением сэкономить. Такой Kodiaq доступен по цене от 1 590 000 рублей — очень заманчиво. Ну а дизель — вариант в нашей стране на любителя.
Обратите внимание на разные версии DSG . 150-сильный вариант комплектуют 6-ступенчатым роботом. А более мощные версии оснащают 7-ступенчатой DSG . Обе коробки относительно надежны и удобны в использовании. И давайте честно, альтернативных вариантов в этом классе не так уж и много. Конкуренты ( Nissan X — Trail , Mitsubishi Outlander ) предлагают вариатор, а он едва ли переживет DSG . Классические автоматы остались только в стане Kia и Hyundai . Но это совсем другие автомобили. Прежде всего, идеологически.
Как он ведет себя на дороге — послушный? Комфортный?
Нельзя забывать, что Kodiaq — это крупный кроссовер с разрешенной полной массой от 2177 до 2424 кг в зависимости от версии. Базовые колеса с шинами размерностью 215/65 R17. На тестовом автомобиле колеса еще больше (читай — тяжелее): 235/55 R18 (опция). Однако несмотря на такие характеристики, излишней тяжеловесности при управлении не возникает. Конечно, рулится Kodiaq не так точно и послушно, как легковушка, но даже начинающему водителю будет легко совладать с машиной.
Подвеска в меру жесткая, неплохо отрабатывает неровности разных калибров. Разве что мелкие швы асфальта подробнее, чем хотелось бы, транслируются в салон, но не вибрациями, а скорее, звуковым сопровождением — характерными шлепками шин. В целом шумоизоляция соответствует классу и стоимости автомобиля. Единственное, к чему можно придраться: слишком громкая работа стеклоподъемников. Казалось бы, мелочь, но все же у некоторых конкурентов боковые стекла открываются и закрываются с куда меньшим шумом, а это влияет на общее восприятие автомобиля. Впрочем, это характерно для современных автомобилей концерна VW . И простите, если раньше вы не обращали внимания на эту особенность своего Кодиака.
Телефон есть куда положить?
Есть, и он даже будет заряжаться «по воздуху» — конечно, если умеет. Перед селектором DSG расположена площадка для беспроводной зарядки. Рядом традиционный USB —разъем. Спасибо, что не новый Type-C. Впрочем, переход на новый стандарт — лишь вопрос времени.
А что с расходом топлива?
Полный порядок. Я проехал не одну сотню километров со средней загрузкой в бодром темпе по трассе с регулярными обгонами. Средний расход топлива не превысил 8 литров на сотню (по чекам с АЗС). Если упираться в экономичную езду, то можно сбить до 7,5 л. В городе даже с регулярными простоями с пробками можно укладываться в 10 л. И это, напомню, полноприводная машина — по современным меркам очень достойно.
Есть что-то, чего нет у конкурентов?
Традиционные «штучки» от Шкоды. Например, зонты, спрятанные в дверях. Никогда не воспринимал эту опцию как нечто полезное, пока внезапный дождь не застал меня в машине неподготовленным к непогоде.
Но больше всего понравилось другое. Помните про стретч-эффект в районе задней двери? Благодаря ему второй ряд можно сдвинуть вперед на внушительное расстояние. И это не несколько сантиметров, которые не делают погоду, если что-то габаритное не умещается в багажник. Это реальная добавка багажному отсеку, ведь освобождается дополнительная глубокая ниша.
Поломки, глюки?
Из неисправностей за время теста: машина иногда теряла из виду электронный ключ, хотя он всегда лежал в кармане брюк водителя. На приборах загоралась соответствующая пиктограмма. Впрочем, на работе электроники это не отразилось.
Зато было легкое ДТП. Случайно притерся дверью к ограничительному столбику, который дорожники зачем-то установили прямо на дороге вдали от бордюра. Неожиданная подстава обернулась царапиной на молдинге. И спасибо за то, что он рельефный и к тому же пластиковый — не придется перекрашивать двери. Не у всех кроссоверов есть аналогичная «защита», зато безалаберные дорожники встречаются во многих городах. Впрочем, согласен — сам виноват: наехал на неподвижное препятствие.
Для семьи годится?
«Машина хорошая, но не цепляет», — таков был вердикт супруги. Все дело в дизайне. Шкоды, да и многие модели концерна Volkswagen обычно ругают за излишнюю строгость в оформлении салона и даже скучный дизайн. Я тут, пожалуй, отстранюсь от оценок, потому что дизайн — дело вкуса. Кому-то и нужна та самая строгость и чтобы ничего не отвлекало. А кому-то, наоборот, нужны эмоции. Их в интерьере недостает — это да.
У Кодиака есть семиместная версия. И для многодетный семьи это, пожалуй, лучший выбор из всего, что есть на рынке сегодня. Если, конечно, позволяет бюджет. В пятиместном исполнении Kodiaq тоже порадует. Прежде всего, простором. Два детских кресла с креплением isofix на втором ряду — запросто. И при этом между ними с относительным комфортом разместится взрослый пассажир. Предусмотрен I sofix и на переднем сиденье.
А также это один из немногих автомобилей, в котором мне не пришлось устанавливать спинку водительского кресла вертикально, чтобы ребенок позади меня в детском кресле с комфортом разместился в полулежачем положении. Hyundai Santa Fe , Kia Sorento Prime или Mitsubishi Outlander — ни в одном из них такого простора не найти.
Как российская сборка?
Skoda Kodiaq вместе с кроссовером Karoq и Octavia собирают на заводе в Нижнем Новгороде. С ней все хорошо. Мы измерили также толщину лакокрасочного покрытия.
Вот результаты замеров толщины заводского ЛКП в указанных на схеме точках:
- Капот — 112 мкм
- Крыло — 109 мкм
- Порог/дверь — 111 мкм
- Крышка багажника — 125 мкм
Обзор мехов
Статья является копией статьи (ссылка) от пилота nepacaka.
Обзор всех мехов игры, что-бы новые игроки смогли сразу оценить все способности мехов и их альтернативные варианты. И выбрать для себя несколько подходящих по стилю игры. Проще говоря: «Как не потратить начальные деньги зря!»
Содержание
Вступление
минздрав не рекомендуется к прочтению людям, которые «не могут осилить» или не знают «многа букаф».
Если вы продолжаете читать это, то возможно уже играли в Hawken хоть немного, или заинтересовались, если нет, то самое время попробовать 😀
Благо Hawken является чистой Free-to-play. И вам не нужны деньги что-бы играть, а также донат в игре не даёт вообще никаких игровых преимуществ (за это мы и любим этот шутер)
Если же вы матёрый игрок, вы не найдёте здесь ничего кроме «очевидных» вещей.
HAWKEN – это прежде всего шутер с мехами в главные роли. Игра полностью основана на «скилле», здесь вы не найдёте снаряды «за голду», здесь нет «баночек восполняющих вам всё ХП». Здесь есть только лязг металла и дымные шлейфы от ваших выстрелов. Здесь даже нет музыки.
Именно о них я и хочу поговорить. Я не буду рассказывать, какие интерналы на них устанавливать, я не буду учить вас стрелять, использовать доджи и юзать итемы, этому вы можете/должны научиться сами, благо инфы об этом достаточно на офф. Форуме, либо вы можете спросить об этом на playhawken.com Ну или зайти на русский сайт фанатов — Hawken.ru, там добрые люди помогут советом, туда я тоже иногда заглядываю. А также есть группа во вконтакте vk.com/hawken. Это на случай если есть вопросы.
Я просто хочу рассказать вам обо всех мехах, доступных на текущий момент в игре. Чтобы вы могли определиться, что вам покупать в первую очередь, основываясь на ваших предпочтения или пожелания в других играх. Как то: снайпер, танк, медик, убийца и т.д. Сразу хочу сказать, что я играл на всех мехах в игре. И мне было интересно играть за каждого из них, поскольку каждый обладает чем-то уникальным, и более полезным в различных ситуациях. Я буду называть имена мехов на английском, т.к. я просто не знаю, как они называются в русской версии (вы можете поменять русский/английский язык в опциях игры (Settings -> Language), но перевод не очень хорош, да и не особо нужен, текста в игре почти нет). Всего на текущий момент в игре мы имеем 17 мехов (в скобочках указаны клички, к которым я привык, и так их называет много людей, в основном это просто транскрипция):
Следует также сразу сказать, что у всех мехов есть определённая способность, 3 вида первичного оружия, которое вы можете менять, и одно вторичное, его сменить нельзя. А также, что в игре нет «слабых» или «сильных» мехов. Они просто разные. То, что не может сделать один мех, может сделать другой. Именно поэтому нужно держать в гараже несколько разноплановых мехов. Чтобы была возможность резко изменить свою тактику с проигрышной, на выйгрышную. Нету тяжа в команде? Берите тяжа. Нету дамагера/хилера? Опять меняете меха. Всё просто.
Помимо этого, в игре есть такое понятие как «Тест-драйв». Каждую неделю даётся три бесплатных меха, вы можете ездить на них и зарабатывать деньги и опыт. Эти мехи сразу полностью вооружены до зубов, но вы не можете их изменить. Если вы решите купить его, вещи пропадут. Однако опыт, который вы заработали, останется. Так что вы можете поиграть на этих мехах, не покупая их, и оценить нравятся они вам или нет.
Изначально вам будет доступен только один мех. Assault. Буквально после 1-3 часов игры вы сможете быстро заработать хорошее количество HC (Hawken Credits — игровая валюта), т.к. новичкам начислят бонусы за первую победу, за участие в матче и т.д. И вы сможете быстро сменить Ассаулта на любой мех после пары часов игры.
С недавнего времени политика цен в Hawken изменилась. Теперь все мехи стоят одинаково, и немного дороже, а вот различные айтемы и примочки теперь стоят вдвое дешевле. Так игрокам будет проще «экспериментировать» и собирать различные билды, или несколько билдов для разных ситуаций дуэль/осада/командный бой и т.п.
B-class. Средние мехи. Общая информация
Пожалуй, начнём со средних мехов, одного из них вам дадут сразу, все они достаточно сбалансированы относительно других классов. На средних мехах проще сражаться с лёгкими, легче догнать убегающего противника. Можно выстоять против тяжёлых мехов. Ну и вдобавок, они наиболее лёгкие в управление. У них нет недостатка скорости, как например у тяжей, и нет недостатка брони, как у лёгких мехов. Хорошие, годные середнячки. Не больше, и не меньше!
Также, хочу обратить ваше внимание, что все три оружия открываемые с прокачкой меха, не имеют градации от «слабейшего» к «сильнейшему». Эти оружия просто либо разные, либо альтернативные. т.е. Нельзя поставить последнюю пушку, и делать «ногибъ». У каждого оружия свои плюсы и минусы, тактика игры с ним.
CRT-Recruit (Новобранец)
Похож на телек. Начальный(В связи с недавними обновлениями, начальный мех теперь Assault, а «Телек» вы можете при желании просто приобрести в магазине), и один из самых сбалансированных мехов. Фактически имеет все средние параметры. Он отлично справляется с любой задачей. Но основное его предназначение – подавление огнём. У него есть способность «охлаждение», за счёт которой он может продолжать бой вдвое дольше остальных, и вести непрерывный огонь длительный период времени. Идёт в атаку в первой линии, наравне с тяжами. Умирает тоже первый, если не использует уклонение 🙂
Способность – «охлаждение». Полностью убирает ваш перегрев. Таким образом, вы можете отстреляться полностью, и отстрелять ещё столько же патронов во врагов. (на деле убирает примерно 60% перегрева).
1) Assault Rifle (Штурмовая винтовка) – Начальный пулемёт, рассчитанный на ведение боя на средних и ближних дистанциях. Достаточно точен, хороший урон, средний нагрев. Никаких особенностей, просто хорошее оружие если вы не знаете с кем и где вам придётся сражаться.
2) Sub Machinegun Cannon (Узи, SMC, SMG) – Маленький скорострельный пулемётик. Сильнее винтовки в ближнем бою, и имеет больший разброс. Урон сильно уменьшается если враг стоит далеко, поэтому нужно держаться ближе. Отлично работает если вы любите «залетать» в толпу для штурма. (помните, что нужно уворачиваться от пуль и самому, а не просто идти вперёд и стрелять :D). Из особенностей – имеет низкий нагрев, что вместе со способностью Телека позволяет вам стрелять без перегрева чуть ли не всю игру.
*SMC был и остаётся моим любимым автоматическим оружием для Б-класса. Просто хотел сказать. 😀
3) Vulcan-D (Вулкан, Миниган) – Некое подобие всем известного «Вертолётного Пулемёта» из фильма с г-ном Шварцнеггером. Имеет небольшую задержку перед стрельбой, вам нужно примерно 0.2 секунды что-бы активировать механизм вращения. Имеет отличную огневую мощь. Очень силён вблизи и большинство врагов с оружием для дальнего боя будет не в состоянии противостоять вам. Из недостатков — большой разброс, теряет большую часть огневой мощи на средней дистанции.
1) TOW Launcher (TOW, ТОУ, ТОВ) – Квакеры называют это «Рокет лаунчер», проще говоря – РПГ. Оружие выпускает одну ракету летящую по прямой траектории. При соприкосновении с целью происходит взрыв. Однако, несмотря на простоту вторичное оружие также имеет особенность. Если после выстрела вы нажмёте клавишу выстрела (ПКМ) ещё раз, ракета сдетонирует в воздухе. Для чего это? Если вы видите, что ваша ракета летит мимо цели, нажмите правую кнопку ещё раз, и врага поразит взрывной волной. Таким же образом можно повреждать цель, которая стоит за небольшим препятствием.
Уметь пользоваться TOW – основа всей игры. Вы никогда не будете убивать врагов тысячами, если вы не умеете стрелять из него. Примите эти слова за аксиому.
Если вы любите гасить всё подряд, ломиться в атаку и битвы стенка-на-стенку, это ваш мех.
Вдобавок, это единственный мех, который имеет второй уникальный скин — «пароварка» (иногда называют кастрюлей :Ъ), использовать который может только он (для этого его нужно полностью прокачать). В общем, довольно стильный парень.
Assault (Штурмовик)
Фактически, тощая копия CRT-Recruit. Имеет слегка перебалансированные характеристики и тоже самое оружие, но получает его в другой последовательности, он более медлителен при езде на джетпаках (в простонародье – Boost, Буст, Ускорение), однако имеет больше брони и быстрее передвигается пешком. Что позволяет ему лучше управляться с миниганом Vulcan-D, и получает доступ к нему раньше чем предшественник. Один из самых сильнейших мехов игре. Хорошо работает в одиночку, Отлично вписывается в командную игру, быстрая скорость ходьбы фактически позволяет преследовать убегающих тяжёлых мехов, и при этом продолжать стрелять им в спину. Также более хорош в закрытых пространствах (лично на мой взгляд)
Способность — «Охлаждение». Ничем не отличается от способности Телека. Позволяет долго и непрерывно стрелять. Если вы уже перегрелись, использование способности моментально охладит вас.
1) Sub Machinegun Cannon — Узишка. Подходит для настоящего «мужыцкого» мордобоя 1на1 на ближних дистанциях. Обязывает всегда пользоваться укрытиями. (Хотя это в основном нужно делать независимо от оружия)
2) Vulcan-D — Миниган. Визитная карточка Ассаулта. Хорошая вещь что-бы стоять в первом ряду. Потенциальный урон больше чем у других оружий, но иногда противник может не позволить вам его полностью реализовать в поединке, прячась от вас за колонной/укрытием. Для массовых заруб — очень годная вещь.
3) Assault Rifle — Винтовка. Самое универсальное оружие. С ним хорошо играется и вблизи, и на средних дистанциях. Но проигрывает Вулкану-Д по потенциальному урону.
1) TOW – всё тоже самое. Стреляем. Детонируем свои ракеты в воздухе в случае промаха. Получаем профит.
*Несмотря на то, что 99% времени я играю на тяжах, всё же один из моих любимых мехов в Б-классе. Этот мех способен «Вытащить» бой, и изменить порядок вещей на поле брани. В текущих реалиях игры один из самых «нагибучих» мехов в принципе. Не думайте, что он слабый, потому что вам дали его сразу. Ассаулт чувствует себя легко на любой карте, и в любых условиях.
Мех полностью оправдывает своё название, хорош для прорыва обороны. Накрывает всё огнём, причём постоянно. Лёгок в управлении, да и ваще весь из себя красавчик. Многие не хотят его покупать, потому что думают что он такой-же как и Телек отчасти они правы (больше неактуально, всвязи с тем, что Ассаулт теперь стартовый мех.) Да, он не привносит разнообразия в геймплэй, т.к. вы вы также будете продолжать идти вперёд и гасить всё подряд, но тем не менее он отличается от CRT-Recruit’a.
*Я не покупал его первым, купил когда уже была половина мехов, но я никогда не жалел что потратил на него деньгу. И мне нравится иногда на нём прокатиться.
Bruiser (Громила)
Этот мех похож на квадратную сковородку. По статистике большинство новичков выбирает его просто потому, что он «круто выглядит». На деле он не так крут из-за своей специфичности. Этот мех рассчитан на ведение боя на любой дистанции, однако он имеет ряд больших недостатков. Из-за Самонаводящихся ракет он слабее в ближнем бою, а из-за Вулкана-Д, он слабее в дальнем, и может использовать только ракеты. Единственное, что позволяет это компенсировать, способность к поглощению урона на короткий промежуток времени. В его защиту, я могу сказать, что это очень интересный мех для игры. А также очень разнообразный. Благодаря странному сочетанию возможных оружий, Он полностью меняет тактику и стиль ведения боя. Фактически, у вас будет 3 разных меха на выбор если вы купите его.
Способность — Усиление Брони. Сильно понижает входящий урон на несколько секунд. Фактически, может выдержать одну очень сильную атаку по вам (например Альфа-Страйк) практически без повреждений
1) Vulcan-D – всё тот же миниган. С этим оружием вы будете классическим бруизёром. Стреляйте во всё, что видите из него, когда оно подходит ближе, чем на 60 метров. Наводите ракеты на всё что в дали. И не забывайте концентрировать свой огонь на целях союзников, помогая им расправится с врагом.
2) SMC – Узи, с этим оружием вы будете меньше перегреваться. С ним легче играть, но мех теряет часть шарма. Зато более лучше работает в перестрелках между укрытиями да и вообще в ближнем бою.
3) Assault Rifle – штурмовая винтовка, с ней Бруизер полностью переквалифицируется в меха поддержки, для дальнего боя. Вы потеряете часть боеспособности в ближнем бою, и большинство мехов в ближнем бою может легко вас убить. И навряд ли вам удастся себя защитить в одиночку. Зато ваш урон на расстоянии возрастёт благодаря силе и точности винтовки. Исключительно командный мех в данной сборке.
1) HellFire Rocket (HF, ХФ, ХэлФаер) – Ракетная установка «Адский Огонь». Конечно, никто её так пафосно не называет :D, я использую сокращение «ХФ», чего и вам желаю. Выпускает 6 ракет, летящих скопом по прямой траектории. Если вы нажмёте «скроллинг», то оружие начнёт захватывать врага в специальный прицел, после чего вы можете выпустить 6 самонаводящихся ракет, которые будут преследовать вашу цель.
Основная фишка оружия – стрельба из-за угла. Принцип такой, вы захватываете цели и прячетесь за угол. После того как цель захвачена, вы выстреливаете ракеты вперёд, а они сами повернут за угол и полетят во врага. Это так сказать, основы использования «Адского огня».
Хороший мех для весёлых и бесполезных заруб. При игре в команде может наделать шороху, хорошо помогает команде. Так сказать, полностью оправдывает название «Саппорт» в онлайн играх. Тем не менее, всё-таки может нарубать кого-нибудь и в ближнем бою. Из недостатков – не способен «тащить». Если ваша команда сливается, или не идёт на точку АА (ПВО). Как бы вы не старались, но скорее всего вы не сможете выиграть матч. Сами отвоевать точку вы не сможете, без «ровнорукого» танка впереди, вы бесполезный кусок металла. Не особо играбелен против высокоуровневых игроков. Ноль без палочки в дуэли. Если вы кого-то нагнули 1на1, это не ваша заслуга, а ошибка противника 😛
*Меха советую купить, но не первым. Хотя, конечно же, вам решать. Я его безгранично уважаю за его разнообразие, и езжу на нём иногда. Когда охота поизвращаться. Я всегда считал его слабым, с самого начала игры в закрытую бета версию. И считаю его слабым до сих пор. Но слабым, исключительно в том плане, что он плох в одиночку, если вас есть, кому прикрыть, вы можете стать лучшим «Саппортом» всех времён и народов.
Raider (Налётчик)
Он же «Налётчик». Мех, у которого вместо корпуса башня от американского танка Абрамс. Самый быстрый мех из Б-класса. Обладает самой быстрой скоростью, а при использовании способности, становится чуть ли не быстрее А-класса. Мех целиком и полностью предназначен для ближнего боя и молниеносных боёв. Обладает громадным альфа-уроном и возможностями для его реализации. Из недостатков, малое количество брони, и очень плохой дальний бой ввиду специфичности Вторичного оружия. В целом, меха можно охарактеризовать как «Ликвидатор».
Способность – Блиц (Blitz). На короткое время увеличивает всю скорость рейдера. А также, позволяет вам стрелять «на ходу» во время Буста. Это невероятно мощная способность. Ни один мех не в состоянии убежать от вас, если вы используете способность, т.к. вы просто едете за ним и стреляете, пока он не помрёт. Аналогичным образом может использоваться и для побега.
1) ReFlak-35 (рефлак) – Мелкокалиберный скорострельный дробовик, стреляет очень быстро и очень кучно. Его пули рикошетят один раз после соприкосновения с поверхностью. Не особо полезно, но увеличивает угрозу в замкнутых пространствах и тоннелях. На карте «Оригин» его пули вообще разлетаются в стороны, словно осколочные гранаты. Хорошее и точное начальное оружие.
2) T32-Bolt (Болт) – Дробовик с системой заряжания. В обычном режиме стреляет подобно рефлаку, маленький разброс, неплохая скорострельность, низкий урон. Но если удерживать кнопку стрельбы, Т32 начинает закладывать в ствол 3 заряда, требуется время чтобы так выстрелить, однако урон такого выстрела больше. Если вкратце, заряжаем за укрытием, стреляем, прячемся, повторяем…
3) EOC Repeater (EOC, ЕОЦ) – Довольно странное оружие, со времён появления Hawken подвергалась критике/баффам/нерфам и прочим переделкам. В общем, это оружие стреляет 3-мя бомбами липучками, если враг дотронется до них, они сдетонируют. Также есть механизм заряжания, если удерживать кнопку некоторое время, вместо 3-х бомбочек вылетит 6-ть. Несложно догадаться, что урон увеличится вдвое. EOC наносит Самый Большой Альфа-Страйк во всей игре. Полное попадание в цель 6-ти снарядов оставляют лёгкому меху только половину ХП.
Вдобавок, его можно использовать как мины, усеивая бомбочками узкие проходы.
Главный недостаток – очень тяжело стрелять по летающим мехам (вроде берсерка), оружие очень точное, но бомбочки летят медленно, в результате попасть в далеко стоящие/летящие цели довольно сложно.
1) Korsair KLA/MIRV (Корсар) – Обычно его называют Корсар. Уникальное оружие, которое есть только у Рэйдера. В отличие от TOW, оно имеет 2 режима стрельбы (переключается скроллингом)
Первый – Гранатомёт. Выстреливает гранату по дугообразной траектории. Граната взрывается при соприкосновении, но её нельзя взорвать в самому. Можно стрелять очень далеко, но не всегда с пользой. Легко уклониться от такой атаки.
Второй – Бааальшой дробовик. Стреляет тяжёлой картечью, однако он ограничен радиусом действия, пули сами взорвутся после 40-45 метров.
В обоих режимах оружие сильнее своих аналогов, но также и медленнее. Лучшая тактика ударил-отошёл.
Мех довольно интересный. В основном тем, что может «вершить» судьбы других. Например. Вы выбираете, кто из врагов должен умереть… а потом он умирает :). Правда следом за ним можете помереть и вы если будете использовать такую тактику сорви-головы. Зачастую, очень тяжело защитить союзника от рейдера, если он целенаправленно хочет его убить (например, союзного Техника)
Мех очень силён один на один. В командном бою его предназначение тоже очевидно, выбираете зазевавшегося врага, у которого половина жизни, подходите к нему и добиваете. Затем ещё немного постреляв, уходите к своим, для починки и перезарядки.
Несмотря на кажущуюся простоту, не самый простой мех для игры. Так как имеет некоторые проблемы с дальним боем. Годится, если вы любите много урона и сразу. В общем – наделал шуму, и убежал! Если сравнивать с другими играми, например с WoT, рэйдер был бы наиболее близок к французкому танку Бат.Чату с барабаном.
Predator (Хищник)
Часто называют Хижак. Похож на пуфик, обвешанный трубами. Мех-минёр, который для убийства врага использует ловушки и скрытность. Потенциал ловушек настолько силён, что может вынести почти целого Браулера (самого бронированного меха) за один удар. Хотя конечно проделать такое получается редко. Этот мех имеет сразу несколько способностей. Вернее одну, но с бонусами.
Способность – Сталкер. Данная способность делает вас невидимым на неограниченное время. Невидимость нарушается, если вы стреляете, получаете урон, или используете манёвры как додж или буст. Пока вы ходите пешком, вы невидимы. Способность также ограничивает ваш обзор, и вы не увидите меха стоящего слишком далеко, однако взамен, вы получаете возможность видеть врага сквозь стены. Визуально напоминает зрение того самого «Хищника», из одноимённого фильма. Также в этом режиме вы можете отчётливо видеть других «неведимок».
Основное предназначение невидимости – скрыть вас с вражеского радара. Пока вы невидимы, враг не может отследить ваше перемещение, однако хорошие игроки сразу же вас увидят по искажению на экране, если вы будете стоять перед ними. Помните об этом! Отталкивайтесь от незнания врага вашей позиции на карте, не думайте, что камуфляж делает вас «невидимым». Ибо такие Хищники долго не живут. Атакуйте с фланга/тыла, и у вас всегда будет право первого выстрела и эффект нежданчика.
1) Breacher (Бричер) – Дробовик стреляющий кольями. Урон больше чем у обычного дробовика, но и разброс больше. скорострельность также меньше других дробовиков, что снижает урон в минуту. Подходит для ближнего боя. Оружие также имеет режим заряжания. Если удерживать кнопку, оружие выстрелит одним колом, который является прямым наследником Рэйлгана из игры Quake. Снаряд летит строго по прямой.
Также это единственное оружие которое может пробивать Щит насквозь (итем в игре). Универсальное оружие для хищника, т.к. работает на всех дистанциях.
2) T32-Bolt (Болт) – тот же самый дробовик, который установлен на рейдера. Правда в случае с предатором немного другая манера игры. Подходите к врагу, заряжаете болт (звучит прямо как по Фрейду :D), и пока он вас не видит наносите ему неплохой урон в спину. Затем вам остаётся добить. Либо изначально выбираете жертву которая подранена. Ну а потом убегаете.
3) EOC-Repeater (EOC) – Всё тоже самое что и у рейдера. Мины-липучки. Для любителей загадить минами всё что только можно. В целом, дополняет концепцию минёра целиком и полностью.
1) EOC-Predator – Личное оружие Хищника. Может выстрелять 10 мин, которые взрываются при соприкосновении с врагом. Если нажать скроллинг, то все мины которые вы уже заложили взорвутся одновременно. Например, вешаем в туннель 10 мин на стену и исчезаем. Враг заходит, вы видите его через стену, жмёте скроллинг…и его останки возможно будут найдены вашими внуками на луне.
Очень сложный мех для игры. Требует точности, правильного позиционирования на поле боя, терпения, хитрости, знания механики игры. Многие покупают этого меха, но в их руках он не «ногебает». Этот мех может принести пользу команде, но в основном люди, играющие за него, являются просто балластом. Может быть, довольно силён 1 на 1, но не на всех участках карты, зависит от позиции. Я не говорю, что мех плохой. У него достаточно прикольных фишек для убийства, в том числе прикольных убийств, вроде, повесить с обратной стороны Ракетной вышки 10 мин, враг заходит туда починиться, и получает 750 урона сразу. Он даже не поймёт, что его убило. Я не рекомендую покупать его первым, чтобы не разочароваться в нём. В остальном, мех для любителей…эмм…ставить ловушки! И тихонько добивать врагов пока никто не видит – это ваш выбор.
*У меха также есть скрытый потенциал. Если играть с голосовой связью, вы можете всегда извещать свою команду, где находятся враги, кто сейчас чинится, что сейчас можно напасть т.к. вы можете видеть действия врага, стоя за стеной. При таком условии, он становится куда более полезен.
SharpShooter (Снайпер)
Снайпер. В принципе, дальше можно уже и не писать. Снайпер, он и Африке – Снайпер. В общем, мех для любителей точной стрельбы. Похож на Бэтмена с бубликами. Основные задачи, помогать наносить урон своим с безопасного расстояния, а также, добивать врагов, у которых 2/3 ХП используя способность. А способность у снайпера, ого-го-го!
Способность – Мощный выстрел. На 2 секунды увеличивает ваш урон на N%, где N около 20. Хорошая способность чтобы сразу убить раненого меха. Очень хорошая. Помимо этого, у снайпера есть снайперский прицел (скроллинг), когда вы стреляете в прицеле, у вас немного увеличивается урон и сильно увеличивается точность. Без прицела, разброс такой, что можно в упор промахнуться.
1) SA-Hawkins (СА, SA) – Тяжёлый пулемёт. Стреляет медленно, но сильно. Вдобавок, одно из самых точных оружий в игре. В отличии от остальных пулемётов, эффективное расстояние стрельбы из SA около 140-250 метров, это фактически 1/ 4 размера всей игровой локации. Т.е. это есть хорошо. Из минусов, плох в ближнем бою.
2) Slug Rifle (Слуг) – ружьё. Очень стильная штука. Долгая перезарядка, но очень большой урон. В прицеле бьёт очень точно, без прицела — куда попало. Приблуда для настоящих элитных снайперов. Также с ним выходит самый большой урон при использовании способности. т.е. залп из двух орудий сразу. Также имхо, лучший выбор для дуэлянта из-за большого разового урона.
3) AM-SAR – фиг знает, как это расшифровывается. Полуавтоматическая винтовка. Оружие довольно скорострельное, но не стреляет само, вам нужно нажимать постоянно на кнопку мыши, что накладывает некоторые неудобства (имхо). Является компромиссом между Slug Rifle и SA Hawkins. Средний урон, неплохая скорострельность, отличная точность.
*Также оружию AM-SAR можно смело дать погоняло – «ДымМашина». Оружие спроектировано настолько тупо, что при стрельбе дым от выстрела летит в сторону прицела, если стрелять быстро, то уже после третьего выстрела ваще ничего не видно на экране. Такое чувство, что оружие было создано фанатами «Сайлент-Хилл» и «Ёжик в тумане»
1) Sabot-Rifle (Сабот) – Тяжёлая снайперская винтовка. Имеет мощный урон и долгую перезарядку. Также при постоянной стрельбе довольно быстро нагревает меха, хватает всего на 4-5 выстрелов. Если будете мазать, особой пользы от вас для команды не будет.
*лично я предпочитаю Slug Rifle. Просто потому что он крут 😀
Снайперу – снайперское. Если вы уже играли в шутеры, у вас хорошая реакция и вы метко стреляете, можете брать. Но помните, главной вашей задачей в Хокен будет выбор правильного обзора. По возможности нужно выбирать позицию так, чтобы видеть врагов, когда они прячутся за препятствиями от ваших союзников, т.е. вы фактически будете лишать их возможности спрятаться, заставляя идти в бой или умереть в любом случае. Ну а дальше уже как ваша команда сработает. В общем: Если хотите стоять подальше и стрелять – этот мех для вас.
Альтернативная тактика, ходить со своей командой, и стрелять из-за их спин в тех, в кого стреляют они. Это требует уже больше навыка. Но не менее увлекательно.
Assault-G2 (Штурмовик-G2)
Альтернативная версия обычного Ассаулта. Похож на «сборник хитов Вилли Токарева», выглядит также ужасно, но посоны говорят что это: «Круто!». Как называют сами создатели — «мех второго поколения» (Generation 2). Несмотря на название, этот мех в корне отличает от своего предшественника по стилю игры. Имеет похожие характеристики, но только одно оружие. Также его нельзя купить за игровые деньги, пока вы не «прокачаете» до конца обычного Ассаулта. Тем не менее его можно купить сразу за реальные деньги. Но, игроки, конечно же, не ищут лёгких путей!
Основная фишка меха, это быстрая ходьба и два минигана в руках, вы просто идёте и стреляете. Больше он не может ничего. Я серьёзно. Ни-че-го.
Способность – Охлаждение. Также как у предшественника, понижает/убирает ваш перегрев.
1) Vulcan-XL – миниган. Выглядит как Vulcan-D, но имеет меньший урон.
1) Vulcan-XR – такой же миниган. Выглядит как Vulcan-D, но имеет меньший урон.
Мех довольно странный. И не особо сбалансированный. Вся суть в том, что он имеет только пулевое оружие, и в отличие от остальных, не имеет возможности повредить спрятавшегося противника, зато может быстрее убить на открытой местности.
Весь прикол в том, что он очень легко убивает низкоуровневых игроков, однако любой профи сможет надрать вам зад так, что вы даже не сможете выстрелить в ответ.
Вопрос, готовы ли вы потратить деньги на меха, который в принципе не нужен? Стоит он немало, и этот мех довольно забавный. Но! По себе скажу, я поиграл на нём дня три, и больше не играю. Это просто игрушка чтобы весело покататься один раз, не более. В его защиту могу только сказать, что это мех даётся сразу «прокачанным». На мой взгляд, стоит покупать только если завалялись лишние деньги.
A-class. Лёгкие мехи. Общая информация
Переходим к А-классу, т.е. к лёгким мехам. По-хорошему… нужно было бы начать этот гайд с описания лёгких мехов, но я всё всегда делаю через ж..у, так что и этот гайд не станет исключением.
Прежде всего, обобщённо. Я бы рекомендовал заполучить в гараж Скаута или Берсерка одними из первых мехов. Почему? Навык вождения на А-классе даёт полное представление о скорости игры, если вы сразу будете играть на тяжёлых мехах, вам может показаться что они полностью медленные или бесполезные, однако это не так.
Также, умение «выживать» на А-классе как нельзя лучше пригождается в будущем, при управлении средними/тяжёлыми мехами.
Я часто вижу низкоуровневых игроков, которые идут вперёд и умирают через 2-3 секунды. Представьте, что тяжёлый мех идёт на вас и стреляет, а вы стреляете в него, довольно грозный и живучий соперник. А теперь представьте тяжёлого меха, у которого вдвое больше ХП чем у вас, и он ещё вдобавок избегает ваших ракет, и фактически, не получает повреждений! Страшно подумать, насколько может быть опасен тяжёлый мех, умеющий хорошо уклоняться и использовать укрытия также как А-класс. Учитесь основам пилотирования на А-классе. Это весело и полезно! Научит вас нажимать Шифт всегда.
Scout (Разведчик)
Как сказал бы один мой известный сородич: «Скаут с..а быстрый!» (да-да, я тоже из Беларуси (^_^). Самый быстрый из лёгких мехов. Настолько быстр, что при использовании способности может обгонять свои собственные ракеты. Убить этого мелкого подлеца, можно лишь предугадав его движения. Отсюда и недостатки, малое количество брони. Некоторые мехи при удачных стечениях обстоятельств могут убить его за 1.5-2 секунды двумя выстрелами. Вдобавок, его радар ловит цели на самых дальних дистанциях. Отсюда и прозвище «разведчик». Обладает быстрой скоростью ходьбы, что позволяет ему быстро передвигаться, и не «светиться» на вражеских радарах до нужного момента, затем быстро нанести удар и скрыться.
Способность – Восстановление топлива. Восполняет ваш бак, и даёт меху немного дополнительной скорости. Из чего вытекают следующее: от скаута тяжело убежать, и очень тяжело догнать его самому.
1) Mini Flak-cannon – Маленький скорострельный дробовик. Малый урон компенсируется скорострельностью. Больше похвастаться нечем. Издаёт забавные звуки при стрельбе. В теории имеет самый большой ДПС (урон в секунду), но реализовать его тяжело. Если скаут не прячется за укрытие после выстрела, велика вероятность того, что он откинет копыта от ответного выстрела.
2) Flak-cannon – Простой и мощный дробовик. Несложно догадаться что он является простым, и очень мощным оружием для ближнего боя :D.скорострельность так себе, но пара выстрелов в упор может успокоить даже тяжёлого меха. Как впрочем и вас тоже. Является самым распространённым оружием для скаута, и своего рода его «визитной карточкой».
3) Heat-cannon (Хит, Хеат) – Танковая бронебойная пушка. Это оружие является одним из лучших оружий для дуэлей. Владение им в совершенстве, позволяет убить врага так, что он вас даже не сможет увидеть!
Имеет два режима стрельбы.
Первый – Обычный, незаряженный. Наносит большой урон, но снаряд летит довольно медленно, что заставляет стрелять на опережении. Отлично работает если враг стоит к вам боком, и не ожидает атаки.
Второй режим – Заряженный выстрел. Удерживая ЛКМ ствол нагревается, если вы отпустите мышь, то пушка выстрелит раскалённым снарядом. Помимо увеличения урона, снаряд взорвётся нанеся урон «по площади» (нужно стрелять под ноги врагу). Также увеличивается скорость полёта снаряда, и врагу тяжело от него увернуться. Оружие имеет много плюсов, и в тоже время много минусов, т.к. оно довольно медлительное. Эффективно использовать это оружие тяжелее, чем кажется на первый взгляд.
1) TOW Launcher (ТОУ) – обычная РПГ, такая же, как и на Assault мехе, читайте выше, если забыли что это.
Хороший мех, геймплэй на нём подобен урагану! Этот мех обязательно должен быть в ангаре любого Русского игрока, ибо какой Русский не любит быстрой езды?? И кстати название «разведчик» ему не совсем подходит. Он обладает настолько внушительной огневой мощью, что я бы скорее назвал его «берсерк» или «убийца».
Я рекомендую его купить, только лишь для того, чтобы научиться правильно двигаться в бою и избегать вражеских атак. Любое неверно движение может обернуться для вас гибелью. Независимо от того, на каком мехе вы будете играть потом, все приёмы движения на скауте, пользование радаром, выбор момента для атаки, всё это пригодится и на любом другом мехе. К тому же, потренируете реакцию и меткость. Когда я начинал играть, я купил скаута первым, и не раз я помирал на поле боя ничего толком не сделав. Но, немного разыгравшись, я понял, что не зря купил его, т.к. многим движениям научился именно на нём.
Berserker (Берсерк)
Внешне похож на летающий утюг. Мех, в основном ориентированный на воздушные бои. На земле он обладает меньшей скоростью чем остальные, но зато летает быстрее. Этой скорости достаточно, что-бы преследовать убегающего и вести по нему огонь. Довольно простой для игры мех. А с некоторыми усовершенствованиями может стать невероятно опасен в воздухе, и практически неуловим для вражеских снарядов. Имеет вооружение Ассаулта.
Имеет мощную способность. Впрочем ненадолго, разработчики обещают изменить её или нерфануть, т.к. после некоторых изменений она даёт ему невероятный альфа-страйк.
Способность – Усиление урона. На несколько секунд увеличивает весь ваш урон со всех оружий, что позволяет быстро убить кого угодно.
1) SMC – Узи. Отличное оружие для ближнего боя и воздушного боя. Подходит в основном для ололо-тактики, вы напрыгиваете на врага, и расстреливаете его, пока он пытается вертеть башкой и понять где вы.
2) Assault Rifle – Винтовка. С ней возможны вариации, вместо полётов вы можете придерживаться своих, и вести огонь с фланга, сохраняя дистанцию стрельбы и быть в некоторой недосягаемости для врагов. Выполняя таким образом роль огневой поддержки.
3) Vulcan-D – миниган. То же самое, что и Узи, чуть отличается по параметрам, но стиль игры не меняется. Летаем, заливаем всех свинцом.
1) TOW Launcher – опять TOW. Любите его.
Довольно простой в управлении, лёгок в освоении. Забавный. Обладает хорошей боевой мощью. Если вы купите его, все игроки будут автоматический вас ненавидеть потому что вы: «нуб», «летун» и «его нужно нерфануть!» и тому подобные выкрики в игровой чат.
Мех в действительности хорош, но манера его использования…ну просто напрыгиваешь и стреляешь. Нажимаешь способность по кулдауну. Если вам по душе простота использования, рекомендую, ибо берсерк прост, как 2 копейки.
*Лично я берсерка недолюбливаю, особенно после всех изменений и патчей. Тем не менее это не отменяет того факта, что мех может реально «тащить» в рандомных боях, и хорошо фармит бабосы. Большинство низкоуровневых игроков вообще не в состоянии противостоять этому монстру. Они просто не могут в него попасть. В высокоранговых боях многие игроки могут вас легко «контрить», поэтому не удивляйтесь, если по достижению определённого рейтинга перестанете тащить и начнёте помирать с 2 выстрелов.
Infiltrator (Нарушитель)
В русском переводе кажется его зовут «Проникновенец» (И снова привет дядюшке Фрейду :D), или ещё как-то по дурацки. Хотя понятно, что он как-бы — «Диверсант». Такое название он получил из-за способности становится невидимым на короткий промежуток времени и заходить в тал к вражеской команде. Благодаря разному оружию, может выполнять одну и ту же задачу по разному. Какую? Убивать!
Всё что от вас требуется, подождать пока враги начнут убегать, включить способность и пойти наперерез. Враг будет думать что он в безопасности, но будет приятно удивлён, когда из ниоткуда появится ваша рожа. К слову это будет последнее что он увидит. Большинство оружий разработано так, чтобы выдавать мощный разовый урон, но не так часто как хотелось-бы.
Также хотелось бы заметить, что мех достаточно крепкий. И без использования способности уступает в скорости скауту, хотя взамен он немного умеет летать, хуже чем Берсерк, но получше других. Так, середнячок.
Способность – Невидимость (Термо-оптический камуфляж). Ну тут понятно. Делает вас невидимым на несколько секунд, ваш выстрел отменяет эффект. В невидимость у вас также повышается скорость, и вы невидимы для радаров. Что даёт вам возможность зайти в тыл противника и расстрелять кого-нибудь в спину. Не забывайте, что невидимость не делает вас «невидимым» буквально. Вас всё равно видно, если враг смотрит прямо на вас!
1) Assault Rifle – Винтовка. На мой взгляд, самое дурацкое оружие для инфильтратора. Оно работает только если вы собираетесь использовать полёты и воевать как Берсерк (но берсерк сделает это лучше). Вся проблема – нет альфа-урона. А какой смысл заходить в тыл в невидимости, что-бы нанести в спину 10 урона? Вот и я не знаю. Хотя по факту, все не так плохо. Не худший выбор для начального оружия, и единственное Универсальное оружие для инфильтратора, не заставляющее кидаться «в крайности».
2) Heat-cannon – Хит-каннон. Я писал о нём выше. Заходим в тыл, заряжаем Хит, и…добиваем зеваку, и убегаем пока не спохватились.
3) EOC – как я уже говорил, сложное оружие. Но с ним вы будете настоящим гуру мгновенных смертей. Огромный урон способен уложить большинство раненых мехов. Тяжи в режиме турели (о них ниже) Будут проклинать вас и ваших родственников до седьмого колена, когда вы будете стрелять им в спину.
1) Grenade Launcher (GL, ГЛ) – Гранатомёт. Стреляет гранатой по дугообразной траектории. Граната, что характерно для игр, рикошетит от стен. Нажатие на ПКМ позволит сдетонировать гранату преждевременно (аналогично TOW). Хорошее оружие для ближних дистанций. Несомненными плюсами является то, что гранату можно перебрасывать через препятствия, или забрасывать в проход к врагу, при этом, не подставляя себя любимого под удар. Можно любить также как и TOW.
Классическое представление Разбойника/ Вора из фэнтезийных MMO. Прячемся. Подкрадываемся. Убиваем. В свободное от работы время вносим суматоху на поле боя и мечемся так, чтобы сильно не попадало в ответ. Сильный мех один на один. При игре с Хитом и ЕОС требует некоторого привыкания и сноровки, т.к. оба оружия стреляют прямо, а GL стреляет «навесом», это вызывает некий диссонанс, ибо одна половина мозга хочет стрелять прямо, а другая навесом. В результате мозг игрока уходит в перезагрузку на 5 минут, и пока он пускает слюни сидя неподвижно перед монитором, его убивают.
Если вы любите класс «Разбойник» в играх – не слушайте меня, покупайте. Лично я бы всё-же купил скаута первым. Можно попробовать Скаута с Хит-каннон’ом. У них похожий стиль игры, но скаут полегче в управлении.
Reaper (Жнец)
На этот раз я не буду привлекать дядюшку Фрейда, чтобы шуткануть тупую шутку. Достаточно поставить букву «Т» перед названием, чтобы узнать настоящее прозвище этого меха. Этот мех является облегчённой версией Снайпера Б-класса. Он имеет набор вооружения для боёв на средней/дальней дистанции. А также достаточную скорость, для быстрой смены позиции. В этом плане он намного лучше обычного снайпера, т.к. он появляется то тут, то там, и просто ведёт по вам огонь с разных точек. Поймать его тоже тяжело, потому что умные Рипперы не вступают в ближний бой, где им не хватит огневой мощи, они будут убегать от вас заблаговременно. Что собственно вы и должны делать при игре на нём. Частая смена позиции, и помощь союзникам – главные козыри этого меха.
Способность – Меткость. На десять секунд мех получает невероятную точность. Даже без снайперского прицела ваши пули будут лететь очень кучно. В снайперском прицеле, вероятность промаха стремится к нулю. В целом, не особо полезная способность поскольку мех и так довольно точен. Есть некий эффект если использовать её без снайперского прицела.
1) AM-SAR – полуавтоматическая винтовка. Я уже описывал её на снайпере, ничего не изменилось. Средний урон, средняя скорострельность. Хороший выбор для снайпера.
2) Hawkins-RPR – облегчённая версия тяжёлого пулемета SA Hawkins, для лёгких мехов. Эта версия наносит вдвое меньший урон, но имеет высокую скорострельность. Дальнобойность оружия тоже пострадала. Больше всего подходит для боёв на средних дистанциях
3) Slug-Rifle – ружьё. Вся суть Риппера в этом оружии. Оно имеет фактически одинаковую скорость перезарядки с вторичным оружием, и схожий урон. С ним Риппер может по македонски стрелять «с двух рук». При этом оружие самое дальнобойное. Выбор настоящего снайпера.
1) Sabot-KE – облегчённый аналог снайперской винтовки. Меньше урон, меньше перезарядка, меньше разброс, меньше цена промаха.
Как и в случае со снайпером, мех подходит для «метких» людей, любящих поиграть в тир, однако, Риппер более бешенный по отношению к снайперу. Ему всегда нужно куда-то бежать, куда-то спешить, за кем-то гнаться. В общем, это как снайпер, который обожрался энергетиков. Если вам понравился снайпер, то риппер вам наверняка понравится не меньше. Но я бы рекомендовал перед риппером немного поиграть на Снайпере Б-Класса. Ибо если вы не будете носится туда сюда как угорелый, вы можете быстро помереть. Лучше предварительно научится получше пользоваться радаром, и узнать побольше позиций на разных картах, куда именно вам было бы лучше перемещаться, и какая область обзора откроется перед вами, а какая будет недоступна при смене позиции.
Technician (Техник)
Если вы знаток танков, то сразу же узнаете во внешности техника советский танк Т-46 с помесью консервной банки. Несмотря на грозный боевой вид, мех вполне добрый, и в отличие от остальных, его задача не наносить урон, а напротив, чинить союзные войска для поддержания их в боеспособном состоянии. В идеале, мех является одним из лучших. При грамотном лечении, даже команда состоящая целиком из нубов может почувствовать себя героями и сметать всё на своём пути (шучу конечно, они всё равно помрут быстро :D). Из явных особенностей: мех обладает самой быстрой скоростью ходьбы в игре, однако остальные параметры хуже чем у других мехов А-класса.
Помимо способности изменить исход боя, мех также может и неплохо огрызаться в ответ. Недооценённый техник легко может стать причиной и вашей гибели.
Основной тактикой техника, будет выбор и поддержка основного игрока (чаще всего это Тяж), с попутным подлечиванием остальных, пока в основного тяжа не стреляют. Если играете в рандоме, сконцентрируйтесь на том игроке, который всегда стоит в первой линии атаки и отвлекает врагов на себя. Не отвлекайтесь на тех, кто убегает лечиться за угол. Погонитесь за двумя зайцами…
Способность – Усиление лечения. На короткое время сильно увеличивает эффект лечения от вашего вторичного оружия (факел), а также усиливает вашу регенерацию при лечении
1) Redox-O2 (редокс, окислитель) – Оружие которое обладает довольно маленьким уроном, но является разрушительным в коммандной игре. Каждый выстрел из Редокса накладывает на врага (и на союзников тоже, так что не стреляйте в своих) уменьшение брони на N%. (на момент написания 5%), эффект складывается 3 раза. Вражеский мех на котором наложено 3 стака рэдокса, под огнём нескольких союзников умрёт меньше чем за секунду. На мой взгляд, при грамотной игре это оружие является самым лучшим для техника.
2) Hawkins-RPR – снайперский пулемётик. Больше урон, но нет никаких бонусов. Просто даёт технику возможность боя на средних дистанциях.
3) PN-223 – «Бурстовый» автомат. стреляет очередями по 3 патрона. имеет параметры немного лучше чем у Редокс-О2, но не имеет каких либо других бонусов. обладает хорошей точностью и скорострельностью, но всё-таки на мой взгляд проигрывает hawkins-RPR. Есть и плюсы. играется с ним весело, пушка забавляет. могло быть и хуже.
1) Repair Torch (Факел) – Уникальное оружие техника, благодаря которому он может чинить/лечить союзных мехов на ходу, лишая их необходимости прерывать бой и чинится самим. Оружие имеет 2 режима стрельбы, защитный режим и атакующий.
— Реконструктор (Факел) – Лечит союзных мехов. Также восполняя часть здоровья и вам. Есть некоторая особенность. Если в вашего союзника не стреляют в течении двух секунд, эффективность лечения удваивается. Луч жёлтого цвета. Становится зелёным при применении способности.
— Деконструктор (Вампирский луч) – боевой режим факела. Луч изменяется на красный цвет. В этом режиме вы медленно выпиваете жизни из врага, и добавляете их себе. Есть некоторая задержка перед стрельбой.
Оба режима имеют небольшую дальность стрельбы.
Каков вердикт? Несомненно, лучший выбор для любителей «Саппорт» классов. Если купите его, привыкайте к тому, что вся вражеская команда будет стараться пристрелить вас в первую очередь, а ваша работа будет сводиться к постоянному лицезрению на экране чьей-то задницы. Эх, если бы делали девушек-роботов, всё было бы не так печально…
Шучу. Мех однозначно Must Have. Не рекомендую покупать его первым, но он реально полезен в командной игре. Помимо этого, техник получает опыт, когда лечит игроков, и если они убивают других, он также получает Ассист и очки за убийство. Очень часто получается так, что мех никого не убил, но в таблице является первым по очкам, а это значит, что вы получите больше денег чем другие игроки. Фармит он быстро и хорошо. Ещё один плюс при выборе техника. Но повторюсь, первым бы я его не покупал.
C-class. Тяжёлые мехи. Общая информация
Итак, лёгкие мехи на этом заканчиваются. Перейдём к основам «танкования». Тяжёлые мехи класса «Ц». Почти все они обладают возможностью «Штурмовать» стан врага. При грамотной игре (я имею в виду с микрофоном, и с серьёзными противниками, а не салагами), именно тяжёлый мех становится основой отряда. Он станет главной приманкой для противника, а задачей остальных станет убийство тех, кто пытается уничтожить вашего тяжёлого меха и техника, ну и попутно ликвидация всего неугодного. Конечно, я рассматриваю боевого коня в вакууме, на поле боя всё может сложиться и иначе.
Brawler (Дебошир)
В русской версии этого меха называют «Дебошир». У меня его так язык не поворачивается назвать, поэтому я буду называть – Браулер. Самый Тяжёлый мех из всех самых тяжёлых. Его рожа похожа на кирпич, что само по себе уже намекает – «танковать» это наше призвание! Данный мех имеет весьма низкую скорость передвижения, и как следствие, в противовес этому, самый высокий показатель брони.
Сразу хочу заметить, что этот мех имеет три абсолютно разных оружия, каждое из которых значительно изменяет его стиль игры. Хотя, как-бы не изменялся ваш стиль игры на Браулере, одна вещь остаётся неизменной – Вы всегда будете получать по роже! И это ноша Браулера, которую он с гордостью должен нести.
Способность – Турель/регенерация. Браулер опускает щиты, превращая себя в подобие бронированного танка, теряя при этом скорость движения, способность летать, а также доджи (уклонение) Взамен вы получаете усиление бронирования меха спереди и сбоку, а также способность постоянно регенерировать броню (не в бою регенрация удваивается).
Есть и отрицательные стороны, если в режиме турели вам будут стрелять в спину, урон по вам увеличивается. Фактически, враг стоящий сзади убьёт вас за секунду (привет инфильтратору!)
Вынужден признать, что на текущий момнт это худшая способность для браулера, использовать её с пользой можно крайне редко, и в большинстве случаев она работает только с союзным техником, но как не странно, эффективность браулера с техником без турели даёт гораздо лучший результат. Лично я использую её где-то 1 раз за 100 боёв. т.е. почти никогда.
1) Flak-cannon (Флак) – Мощный дробовик. Тот-же самый, что можно установить на скаута. В отличие от скаута, который благодаря скорости использует его для наступления, Браулер больше использует его для защитных целей. Враг по глупости подошедший пожалеет об этом спустя пару секунд, когда он будет тихонько плакать лицезрея свой ангар. Хотя, умный Браулер который иногда ходит пешком, хоть и медленно, всё же не лишён способности застать врага в расплох и навалять неожиданно. Ибо появление Браулера за спиной – это всегда неожиданно.
2) SA Hawkins – крупнокалиберный снайперский пулемёт. Тот самый что установлен на снайпере. В некотором роде, он превращает Браулера в тяжа-снайпера. Очень точен на средних дистанциях. SA Hawkins позволяет очень сильно и точно бить на дистанции 140-250 метров (это вдвое больше любого другого пулемёта). Чем и нужно пользоваться. Вы также всё ещё можете сражаться вблизи и танкануть, если у вас есть медик, однако некоторые виды оружия откровенно «уделывают» SA в ближнем бою. Вы будете храбро сражаться, но в итоге всё равно отправитесь в ангар…поэтому всегда держите хотя бы небольшую дистанцию.
3) Vulcan-D – миниган. Одновременно и плохое и хорошее оружие для Браулера. Ему немного нехватает скорости для него, т.к. он ходит медленнее всех, однако это единственное оружие которое является штурмовым, и позволяет постоянно накрывать врага шквальным огнём. Опять же, лучше всего работает в комбинации с техником. Как и весь браулер в принципе.
1) TOW Launcher – Всё тот же ТОУ. Если вы ещё не полюбили его, у вас есть последний шанс. Из всех тяжёлых мехов TOW присутствует только на Браулере.
Браулер обладает разными стилями игры, он может танковать, и может тащить такие режимы игры как «Осада» или «MA». Не очень хорош в ТимДэзматче и в Дэзматче, по крайней мере, не на всех картах. Многие новички говорят что на нём сложно играть, потому что им не хватает скорости для Флака, которая есть у скаута.
Я лично являюсь фанатом Браулера №1, да и вообще 99% времени играю на «тяжах». Однако мне он кажется довольно лёгким, видимо дело в том, что первый мех на котором я игра был скаут, и у меня сразу было некоторое представление о том «как надо».
Также за всё время игры браулер постоянно подвергался всяческим нерфам, если уж это не показатель крутости, то я тогда не знаю что ещё. 😀
В любом случае, если вы любите стоять в первом ряду обороны, рекомендую! А установив на него новое вооружение вы найдёте в нём новые и не менее интересные тактики игры в роли «саппорта» и «пушера». Если пилотировать тяжей, то я бы рекомендовал брать первым или вторым, поскольку Браулер – это основы.
Grenadier (Гренадир)
Гренадир. Похож на…эмм…пятую точку. Гренадир любит гранаты. И активно ими пользуется. По умолчанию вооружён двумя гранатомётами, которыми он может закидывать узкие проходы и прочие площади, мешая таким образом врагу подойти к нужной позиции. Помимо этого гренадир обладает самом большим уроном по площади, и он единственный, кто способен повреждать сразу несколько мехов, собравшихся в кучу (например убить браулера и техника сразу). Имеет не такое количество брони как браулер, но и не мальчик для битья. Наиболее сбалансированы скорость/броня среди всех тяжей. Из недостатков, два из трёх первичных оружий слабы против воздушных целей, и имеют множество недостатков наряду с достоинствами.
Способность – Усиление урона. Гренадир временно (на 10 секунд) Увеличивает урон от оружий на 10%, а также увеличивают радиус взрыва на N% (сейчас 20%). Это видно со стороны, изменяется анимация выстрелов, гранаты или пули становятся раскалёнными, а на его руках (многие называют их крылья) появляются голографические индикаторы, подобные А- и B-классу. Довольно мощная способность, очень хорошо работает в защите, когда враг пытается вас добить и прёт напролом игнорируя препятствия. Может и не успеть, так как помрёт раньше =) В атаке работает чуть хуже, враг может просто побегать от вас за препятствием десять секунд. Если вовремя нажимать — залог победы.
1) RevGL (РевГЛ) – Гранатомёт с барабаном. Достаточно скорострельный, стреляет снарядами, которые отскакиваю от стен, наносят большой урон при попадании, однако имеют недостаток при использовании против летающих мехов, и не очень подходят для атаки. На оружие отлично подходит для режима «Осады», там, где враги собираются в одном месте, тогда начинается веселье.
2) Heat-cannon – с этим оружием гренадир становится похож на «толстого инфильтратора», т.к. обладает аналогичным вооружением. Стили игры при этом тоже довольно сильно меняется. Гренадир с хитом не способен лезть в пекло, однако может нехило навалять просто стоя за углом. Хотя конечно, не обошлось и без ложки дёгтя. Быстрые мехи ставят вас перед фактом: убей, или умри. Слегка бескомпромиссно. Наиболее сложно для гренадира всегда держать дистанцию между врагом, или особого профита вам не видать.
3) Vulcan-D – превращает Гренадира в подобие Браулера с вулканом, стиль игры тот же, лишь меняется манера боя, т.к. мехи имеют разное вторичное оружие. Делает Гренадира более «универсальным».
1) Grenade Launcher (GL, ГЛ) – гранатомёт, тот же самый что и на предыдущих мехах. Стреляет навесом.
Мех для любителей всё взрывать и блокировать передвижение противника. Я лично не рекомендую покупать его первым. Несмотря на кажущуюся простоту (Хех, делов то! Знай, кидай себе гранатки…), Эффективно играть на нём не так уж и легко. Также он полезен не на всех картах, или по крайней мере, не со всяким оружием. Вулкан конечно можно поставить, с ним он боеспособен практически везде. Но до него ещё докачаться нужно сначала.
В общем, мех не самый простой и довольно специфичный, мало кто вообще на нём играет! Я люблю его, за различное вооружение и разные тактики боя, это действительно стоит того чтобы потратить на него деньги. Но купил бы я его первым? Определённо нет. Если вы преимущественно играете в режим осады, и вам нравятся тяжи, то берите смело.
Rocketeer (Ракетчик)
Рокетир. Похож на слона. В противогазе. Мех для любителей простой игры. Многие считаю что это самый простой мех, для новичка. Отчасти так и есть. Вероятно причина в том что оба его оружия, данные ему по умолчанию обладают способностью самонаводки, и сами преследуют цель.
Основная стихия рокетира – воздух. Там он чувствует себя лучше всех. Рокетир летает выше, быстрее и лучше любого тяжа, хотя наравне с этим обладает и неплохой скоростью Буста (если вдруг пора сматывать удочки). Если вам по душе парить в облаках, стрелять ракетами, и смотреть как они сами летят куда нужно. Это явно для вас. Ну а в дальнейшем, вы сможете открыть «тёмную сторону силы» и опробовать оружие с которым Рокетир превращается в нечто совсем иное.
Способность – Самонаводки/Турель. Рокетир раскладывается в турель, при этом его ракеты начинают сами захватывать цель. Честно говоря, странная способность для меха который главенствует в воздухе. Эффективно применить можно крайне редко. В основном на верхушке АА (точка ПВО в режиме осады). Без техника вообще применять запрещено! Вы просто умрёте.
1) Seeker Rockets – Самонаводящиеся ракеты. Наводятся на цель если враг в центре прицела, и преследуют его. Всё.
2) EOC Repeater – Оружие которое ставится на Инфильтратора и Хищника. Хорошо работает в осаде, хорошо работает против наземных мехов. Но с ним вы сильно теряете боеспособность в воздухе. Воевать без команды почти невозможно, большинство врагов может убить вас раньше, чем вы их. Тем не менее при правильном использовании и сохранении нужной дистанции/нахождении укрытий — вполне может навалять.
3) Heat-cannon – Также оружие инфильтратора и гренадира. С ним Рокетир также становится медлителен, и теряет подавляющую способность. Взамен вы приобретаете мощные удары по площадям. Также полезно в основном, если у вас хорошая команда. В противном случае работает «не айс». Причина в медленной скорости рокетира, и довольно слабой возможности позиционирования для этого оружия. Компенсировать этот недостаток, можно только научившись очень точно стрелять из Хит-каннона. Но даже в этом случае, проявляя недюжинные способности вы будете довольно уязвимы для многих врагов.
1) HellFire Missiles (ХФ) – Ракеты с самонаводкой, те же что использует Бруизёр. Нажимаете скроллинг и стреляете по захваченным целям. Иногда имеет смысл стрелять «без наводки». Например против лёгких мехов в упор/на опережение. Дело в том, что когда вы сводитесь на врага, он получает уведомление «Внимание! Приближаются Ракеты!», без этого сигнала он может и не знать, что вы сейчас выстрелите прямо в него (или на опережение).
Рокетир с его стартовым оружие считается самым простым для освоения, и в принципе так и есть. Однако, чтобы раскрыть весь его потенциал, всё же придётся приложить некоторые усилия. Но тем не менее. Если вы хотите самого простого тяжа для не напряжённой игры, рокетир — отличный выбор! Ну а в дальнейшем, если вы захотите изменить тактику игры или попробовать что-то новое, Рокетир сможет вас приятно удивить…
Брать или не брать? Брать. Первым или нет? Если не первым, то одним из первых.
*также из-за специфики самонаводящихся ракет, Рокетир более менее отлично себя чувствует и проявляет при игре с высоким пингом. я считаю что это неплохой плюс к его достоинствам.
Vanguard (Авангард)
Похож на товарный поезд. Ведёт себя в бою также, ломится напролом, как конь через ананасовое поле. Самый быстрый из всех тяжёлых мехов. Ну и самый дохлый, конечно же. Второй по простоте мех после рокетира. Его оружие делает его хорошим для большинства передряг, в которые его забрасывает судьба, а его способность даёт ему хорошую броню, необходимую для продавливания вражеской обороны. Несмотря на самое маленькое количество Брони, он может вытанковать не хуже, а иногда и лучше других тяжей.
Мех также обладает «быстрым» темпом игры. Я говорю не про его скорость перемещения, а про то что Вангвард всегда куда-то идёт, всегда кого-то рубит, крошит и долбашит. Довольно драйвовый мех. И ещё у него неплохая скорость полёта. Но я лично не люблю их использовать потому что у него очень маленький топливный бак, а тяжёлые мехи в полёте разходуют топливо быстрее, чем остальные классы.
Способность – Скорость/Турель. Превращается в очень бронированную турель, с очень быстрой (для тяжа) скоростью перемещения. На текущий момент лучшая турель из всех. Большинство мехов, скорее всего, умрёт раньше, если попытается атаковать вас в режиме турели в открытую или в одиночку. Однако они всё ещё могут безнаказанно растреливать вас из-за укрытия. Также старайтесь применять способность если враги на расстоянии и от вас, или один на один. В противном случае вас просто расстреляют со всех сторон за секунду.
1) SMC – Узи, маленький пулемётик для ближних боёв, уже встречался на других мехах. Для ближнего боя.
2) Mini Flak-cannon – мелкокалиберный дробовик. Фактически, альтернатива SMC, у них примерно одинаковая дальность стрельбы, разные средства для достижения одной цели. Потенциально, имеет самый большой DPS (урон в секунду) в игре, но реализовать его можно только стреляя в упор. уже на 100 метрах эта пушка почти бесполезна. Немного бесит тем, что довольно быстро перегревается.
3) Vulcan-D – с миниганом мех немного меняется в стиле игры. Но главный принцип остаётся неизменным, это мех для ближнего боя.
1) Grenade Launcher (GL) – Гранатомёт, аналогичен гренадиру. Кидаем гранатки навесиком.
Хороший мех для ближних боёв. Если вам нравятся средние мехи, но не нравятся тяжи… Вангвард – это компромисс. Он имеет скорость буста/ускорения сравнимую с мехами Б-класса, но при это он также обладает большим здоровьем. То что он всё таки тяж, а не какая-то мелкая сошка, выдаёт медленная ходьба. Если бы он ещё и ходил быстро, я бы подумал, что это толстый Б-класс.
В общем, хороший мех если вы любите ближний бой и скорость, потому что единственное что он умеет. Из-за специфики оружия на нём невозможно использовать другую тактику, он ограничен ближнем боем, и не может делать ничего больше, кроме как идти в первом ряду. С другой стороны…а нужно ли вам что-то ещё?
Также при определённых условиях на поле боя, являтся превосходным «пушером» в режиме осада, используя свою «зверскую» способность — турель, при поддержке медика и товарищей может принять весь огонь на себя. Пока враги отвлекаются на вас, ваши товарищи будут наносить урон.
Cupcake (Кекс, Купкака)
Абсолютно идентичная версия Vanguard’a во всём. Отличается только внешним видом. Кекса можно было приобрести только до открытого бета-тестирования Хокен. Частей Кекса нет в магазине, однако игрок, купивший в своё время «Vanguard Iniciative», может устанавливать его части на любого меха Ц-класса.
Встречается в бою крайне редко. Так что если вы в бою увидели его не теряйтесь, это либо обычный Вангвард, либо обычный тяж с изменённым корпусом. Просто смотрите на иконку меха, что-бы понять что за мех перед вами.
Incinerator (Мусоросжигатель)
Похож на железного покемона. Создан для подавления противнмка любыми средствами, преимущественно огнём (в прямом смысле этого слова)
В основном, из-за малого разового урона (однако по потенциальному урона за бой превосходит всех остальных раза в три!) является тяжёлым мехом поддержки. В отличие от других тяжей, обладает уникальной способностью, а также наделён уникальным оружием которое само по себе помогает вашим союзникам в пассивном режиме. И способно стрелять только если у вас есть перегрев. Если вкратце, вы набираете перегрев при помощи первичного оружия, а затем гасите его при помощи вторичного оружия. На словах всё сложно, но на деле – легче лёгкого. Наравне с Вангвардом имеет быструю скорость передвижения и вдобавок внушительный запас брони, однако уступает последнему в огневой мощи, хотя на средних дистанциях иногда проявляет себя даже лучше.
Способность – Урон по площади. Печка выбрасывает в воздух накопленное тепло, нанося врагам в радиусе урон. Чем больше тепла было накоплено, тем больше урон. Может быть активирована сколько угодно раз, но только если у вас есть хоть немного перегрева. Благодаря этой способности может легко добить лёгких мехов. Сносите им половину жизни, он подходят ближе и бац! От врага остаётся дымящаяся тушка. Правда лёгкие мехи тоже знают об этом, и они как-то сами не горят желанием подходить к вам близко…Использовать способности эффективно крайне тяжело, необдуманное использование чревато собственной гибелью.
Имеет три похожих по виду оружия, но на самом деле они отличаются довольно сильно.
1) B3AR: BABY (бэйби, бэби) – Ещё один миниган, но на этот раз, выглядит как настоящий. Версия бэби не требует раскрутки ствола, оружие начинает стрелять сразу, и наносит довольно маленький урон. Имеет крайне слабый потенциал, реализовать нормальную стрельбу из SAARE (о нём ниже) с ним можно только в окружении 5 союзников. Необходимо сменить на Папу при первой же возможности.
2) B3AR: PAPA (папа) – Более сильный миниган, к тому времени как вы раскрутите ствол, возможно матч уже закончится. После раскрутки ствола и начала стрельбы, папа начинает ускорять темп стрельбы чуть ли не каждую секунду. Перегрев набирается очень быстро, и с каждой секундой всё больше и больше, после некоторого времени вам нужно будет прекратить стрелять иначе вы перегреетесь. Иначе даже ваше вторичное оружие не сможет справится с его перегревом.
3) B3AR: MAMA (мама) – Тепловой миниган. Плюётся раскалёнными пулями, которые летят по дуге. Пули имею небольшой сплэш, и каждое попадание во врага увеличивает его нагрев. Если быть точным, оно не увеличивает нагрев напрямую, но если враг будет стрелять в вас, его оружие будет перегреваться быстрее. Самое стёбное и нестандартное оружие для Печки. Довольно сложное для игры, т.к. пули летят немного медленно.
1) SAARE Launcher (SААR) – Оружие, из-за которого Печку зовут Печкой. Главная особенность в том, что оружие использует в качестве снарядов ваш перегрев. А также забирает в себя перегрев от рядом стоящих союзников. (поэтому нужно ходить кучкой). Имеет 2 режима стрельбы
— Первый – маленький заряд. Стреляет огненным шаром летящим до дуге, потребляет 15ед. перегрева.
— Второй – большой заряд. Стреляет большим шаром, больше урон, но и потребляет 30ед.
*При игре с папой, единственный способ не перегреться стрелять вторым режимом без остановки.
Думаю, купить стоит, но не сразу. Хотя бы чтобы попробовать. Всё-таки он отличается от других тяжей. Многим кажется что он динамичный, из-за того что он может/вынужден постоянно стрелять, на деле это неправда. Из-за динамики большинства оружий он вынужден меньше использовать буст, и постреливать время от времени, чтобы поддерживать ствол в раскрученном состоянии и сразу начать стрельбу при появлении врага. Из-за этого вся его работа сводится к ходьбе туда-сюда и стрельбе, от которой ещё и пальцы устают быстро, так как приходится каждые полсекунды нажимать ПКМ чтобы гасить перегрев, за 10 минут игры вы рискуете побить рекорды по кликам самых матёрых игроков из StarCraft.
В общем, мех для тех кто любит стрелять во всё что движется, любит всегда быть в центре боя, и любит помогать товарищам по команде. Честно говоря не знаю как он классифицирован в игре. Но я бы отнёс его к категории «саппорт», а при использовании оружия папа или мама, в паре с техником становится самым настоящим «пушером» который потихоньку продавливает вражескую оборону своими бесконечными атаками.
Raider-G2 (Налётчик G2)
Альтернативная версия среднего меха «Рейдер». Похож на батискаф. Жак-Ив Кусто одобряет. Также как и Ассаулт G2 является «мехом второго поколения» (Generation 2). Но в отличие от своего оригинального прототипа — Рейдера, мех относится к тяжелому классу, и имеет довольно необычные параметры для тяжа. Самый медленный из тяжёлых мехов (не считая времени способности), и при этом у него самая низкая броня и низкая регенерация топлива. Из достоинств, невероятная скорость ходьбы (во время способности), и радар, который обнаруживает врага на очень большом расстоянии. Лучше разве что у Скаута (Разведчик). В добавок, у него ещё и максимальный топливный бак – 130 литров, однако я не считаю это достоинством, учитывая скорость с которой он тратит топливо, это скорее необходимость. В самой игре помечен как «Найти и Уничтожить», чтож, это довольно точное описание :Ъ. Его также нельзя купить за игровые деньги, пока вы не «прокачаете» до конца обычного Рейдера. Ну, или купить сразу за «Реал» если не терпится.
Основная фишка меха, это Очень Большой Разовый Урон на сверх-близких дистанциях. Урон настолько большой, что при точном попадании фактически убивает лёгкого меха. Также у него есть способность Blitz (ускорение). Что позволяет ему очень быстро передвигаться пешком, оставаясь незамеченным.
Способность – Блиц-G2. В отличие от обычного рейдера, способность увеличивает вашу скорость бега, что позволяет вам либо резко подойти к врагу продолжая стрелять на ходу, либо обойти соперника с тыла, и ударить в спину. Помимо ускорения, это способность может быть использована как «невидимость». Дело в том, что когда вы идёте пешком, вы не отображаетесь на радаре врага. Т.е. вы можете за секунду обойти врага сбоку, и он не узнает что вы за спиной, готовитесь преподнести ему «подарочек». Способность имеет меньшее время перезарядки (в сравнении с первым рейдером). Однако каждую секунду во время способности вы теряете много топлива. За несколько секунд вы останетесь с пустым баком (правда, вы можете отменить способность повторным нажатием клавиши активации).
*Пока что единственный мех, который может убегать продолжая стрелять в противника. Это не очень легко сделать, но если потренироваться, довольно прикольная фишка, тем более, что другие мехи так не могут 🙂 Способность «быстрой ходьбы» в принципе немного расширяет обычные возможности движения тяжёлого меха! Хоть и всего на несколько секунд…
1) T32 Bolt-XT – (т32 болт), обычный дробовик рейдера. Обладает аналогичными характеристиками, скорострельный. Если держать кнопку выстрела т32 зарядит более мощный патрон.
1) Korsair-XT – Также оружие, аналогичное рейдеру. XT версия также имеет два режима стрельбы, однако выстрел наносит больше урона, и перезарядка от выстрела дольше (примерно на секунду). Что-бы изменить механизм стрельбы требуется некоторое время. Рекомендуется менять режим после выстрела, пока оружие будет на перезарядке. Так вы не потеряете время.
KLA — Первый режим. Гранатомёт, стреляет навесом. Довольно сомнительный режим, учитывая низкую скорострельность. Но иногда полезно.
MIRV — Второй режим. Стреляет шрапнелью. Снаряды детонируют сами после +/- 50 метров. Так что радиус поражения ограничен. Разовый урон больше чем у других оружий, но всвязи с низкой скорострельностью, цена промаха может быть очень высока. В битве один на один, промах зачастую будет приравнен к вашему поражению.
Мех достаточно крут чтобы убивать! Имеет гораздо больше недостатков, нежели достоинств. Очень тяжёл в управлении, в виду своей маленькой скорости и количества брони. Даже разовый урон не перекрывает все его недостатки. Не очень подходит для игры в некоторых режимах. В частности, Осада, МА (ракетный натиск) и Дезматч. Всему виной, низкая скорость перезарядки (из-за чего мех не может убить быстро целых противников, да и вообще, он довольно выжидающий мех). Воевать против групп противников тоже невыносимо тяжело (Но не невозможно, если всё делать верно). Очень специфический мех.
Также можно легко описать двумя словами: «Пан или пропал!». вы либо будете точны и быстры, и сразу ликвидируете вражеского меха. либо промахнётесь, и умрёте во время перезарядки оружий. Грамотно использовать укрытия на нём — очень важно! Без этого никак. Любые попытки воевать на открытой местности приводят к поражению.
Рекомендации по покупке?
Что ж, на мой взгляд, тут есть два условия:
1) прежде чем сесть за баранку этого пылесоса, было бы очень неплохо, если бы вы поиграли на Браулере с Флак-кэннон, и конечно же, докачали самостоятельно до 6 ранга обычного Рейдера.
Если вы не можете справиться с Браулером, а от игры на обычно рейдере у вас остается только неприятный осадок…не покупайте этого меха. По крайней мере, не сразу. Иначе вас ждёт только разочарование.
2) Если у вас в ангаре уже много мехов, или даже все! Купить Рейдера-G2 определённо стоит.
Во-первых, попробуете нечто новенькое. Не смотря на то, что мех является вариацией рейдера. Стиль игры у G2 довольно сильно смещён в сторону тяжа. Это совершенно другой агрегат, и на обычного рейдера он похож разве что оружием.
Во-вторых, тактика рейдера «подбежал-ударил-убежал» не сработает на тяже, вас просто убьют т.к. закончится топливо, здесь нужно действовать более тонко (учитывая что вы пытаетесь подкрасться к врагу на таком «амбаре» ;o).
В-третьих, способность, которая тратит всё топливо, и не даёт права на ошибку…тут два варианта, вы либо сами поймёте, когда ей пользоваться и будете успешно наносить урон…ну либо оставите купленного G2 пылиться в гараже 😀
Заключение
Если вы смогли дочитать до сюда, поздравляю! У вас превосходное терпение 😀
Что ж, в любом случае я искренне надеюсь что информация будет вам хоть немного полезна. Впринципе, если Hawken вам понравился, я думаю вы всё равно захотите заполучить всех мехов в коллекцию. Да и навык игры на других мехах не будет лишним, т.к. вы будете знать, что ваш соперник может легко сделать, а какие позиции для него заведомо проигрышные. Знания – сила!
Если брать не из расчёта коллекционирования, а мехов для нагибания, которые действительно могут быть полезны на любой карте при любом раскладе, я бы порекомендовал иметь в гараже:
Assault, Raider, Scout, Berserk, Technician, Brawler, Vanguard, Grenadier, Rocketeer.
Ассаулт и Рэйдер неплохи на всех картах, и в любых режимах игры. Скаут и берсерк также хорошо работают на любых картах, техник может лечить всю команду и полезен всегда, его ценность в боях не подвергается сомнению. Браулер может быстро проломить череп на маленьких картах. Вангвард и рокетир хороши на больших картах, первый быстрый, а второй далеко стреляет. Гренадир в умелых руках может чуть ли не уничтожить сразу весь вражеский отряд, собравшийся в кучу. Помимо этого, ценность всех тяжёлых мехов неоспорима в режиме Осады, ибо только они зачастую способны взять её штурмом.